Keyなblog
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614 :名無しさんだよもん:2009/10/13(火) 05:55:18 ID:C1C9WbHjO
(要約)

時を刻む唄は変拍子ですよね。「変拍子では時が刻めない」という冗談まで出てますが
変拍子にしたのには何か理由があるのでしょうか?
→”時を刻む”というのは過ぎ去った時を思い出しながら刻む意味。
  感極まる場面ではテンポが速くなる。朋也の心の動きがそのまま曲のテンポになっている。

具体的にどういう曲なのでしょうか?
→朋也が渚を想い返す曲。砂時計は渚が刻む時の流れ。それを遠くから思い返すように眺める朋也。
 ガラスで隔てられてるのがポイント。
 曲の途中に場面が入れ替わる。具体的には神聖な雰囲気のコーラスが流れる部分。
 「温かさを思い返してる」「きみが そこに立っている」の2か所。
 コーラス以前は、汐と旅行する前の腐った時期の朋也が回想している。コーラスは渚の愛のようなもの。
 コーラス以後は、汐と旅行した後。帰路の電車の中で、汐に語りかける場面。

オルゴールの音に意味はあるのでしょうか?
→ご想像におまかせします。


CLANNADのアニメスレに貼ってあったんだけど、これって何のインタビュー記事ですかね?

“ ビンタがいいわけじゃねえってのに
うっかりオッパイ触ったりパンツ見ちゃったりラッキースケベな状況になって
「いやいや違うんだよこれには訳があってな」っつって必死に言い訳してる所を
恥ずかしさと怒りが入り混じった表情で「なにすんのよこの変態!」って
殴られるのがいいんだよ
無表情で事務的にビンタされてハイ1000円じゃ萎えるだけ ”
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特にDQ2~3は容量との戦いが熾烈で、製作者のインタビューによると、

* DQ2は容量の都合で当初の予定の半分の規模になった(当初2Mの内容を1Mに)
* DQ3は容量の都合で当初の予定の半分の規模になった(当初4Mの内容を2Mに)

だそうだ。

DQ2では、

* 階段が逃げるダンジョン(すごく面白そう…)
* 大王イカやサウロスロードなどのモンスター(この2体はそれぞれDQ3とDQ5で復活)
* イベントで挿入される予定だった一枚絵(FC版の説明書などで使われている)
* お祈りをする等のコマンド
* 愛の思い出のイベント(DQ3で復活)

DQ3では、

* タイトル画面
* バラモス曲その他数曲(オルテガ曲も入れたかったけど容量が足りず入らなかったという話)
* タワーオブアイなどのモンスター
* 小さなメダルや死のオルゴールなどのアイテム
* マクロベータなどのモンスターグラフィック(もともとマクロベータには独自のグラフィックあり)
* ユニコンラットなどのモンスター名(容量の都合で「ユ」が使えなかったため一角ウサギに変更)
* 幾つかの街やダンジョン
* ノアニールの村のイベント(もともとはメインに絡む必須イベントだったらしい)

こういった要素が削られていることが明らかになっている。公になっていない没ネタはもっとたくさんあっただろう。

少しコンピューターに詳しい人なら「容量が足りないなら圧縮したらどうだろう?」と思う人もいるかもしれないが、実はDQ2~3には既に圧縮が施されている。
たとえばDQ2ではフィールドを圧縮して1/8ぐらいにしている。

* 圧縮の手法を簡単に説明すると「山山山山山山樹樹山山山山」という地形があった場合。
* そのままだと12マスのデータが必要だが、それを「山6樹2山4」といった形で表記する。
* この手法はシンプルだが広大な海のあるRPGのフィールドデータではかなり効果的。
* ファミコンの性能だともっと複雑な圧縮を採用すると処理速度的につらい予感。

またダンジョンなんかは、少し遊べばすぐ分かるだろうけど、

* 2マス単位になっている。
* これで1マス単位でマップを構成しているときに比べて1/4に圧縮できる。
* 3マス単位にすれば1/9に圧縮できるけどそれはさすがにつらい。

他にも、これは1作目からだが、

* モンスターの色違いなんかも容量節約には効果的
* 色違いを1体出せばモンスターのグラフィックに費やす容量が1/2
* 2体出せばモンスターのグラフィックに費やす容量が1/3…etc

面白いところでは、

* DQ3ではタイトルロゴを削ったお陰で街を4~5個分のデータを確保できた。
※これはよくよく考えると恐ろしい。だってタイトルロゴを削らなかったらアレフガルドの街が…(ry
* DQ3で勇者を女にしてもみんなが男扱い(個別に台詞を用意する容量がない)

まあ、この辺は微々たるものだけどね。塵も積もれば山となる。

ちなみに、具体的にどれぐらい容量が切羽詰っていたかというと、

* コンピューターの容量の単位はバイト。
* Windowsでは全角文字1つで2バイト、半角文字1つで1バイト必要。
* DQ3は空き容量が数バイトしか残ってないらしい。DQ2は不明。

台詞を1行追加することも色違いのモンスターを1匹追加することも難しい。…すごすぎ。

DQシリーズのコラム (via lliorzill) (via nanimoneeee) (via tsupo)
2009-02-05 (via gkojay

)

それでもパフパフは削らない。

(via ssbt)

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